第1話 絵コンテ — 「つぼみ」

モッチャル/サイレント90秒/9:16 ・ 2026-08-17
27 カット 90.0 セリフ 0 サイズ 手のひら(約12cm) アイレベル 地上10cm 少女が映るのは 21・26・27 のみ 主役型 生物主役型
M0掴み7.5s
M1世界が見える10.5s
M2守る20.5s
M3待つ5.5s
M4危機19.5s
M5通じた10.5s
M6開く7.5s
M7閉じる8.5s
★1つの主題を8回、姿を変えて出す。別々の曲を並べない。★M4(危機)だけ音楽を止める ── 7カット続いた軽快な音が消えるので、危機を説明せずに伝えられる。
13.0s M0
EC エクストラクロース
アングル
水平・地上10cm
カメラ
微速寄り
アクション
固く閉じたつぼみ。先に露が一粒だけ震える
風 / 遠くの虫
音楽
M0 なし
レイヤ
①露 ②つぼみ ③ボケ草(前) ④ボケ背景

★何の話か分からせない。つぼみだけ

22.0s M0
EC エクストラクロース
アングル
同上
カメラ
固定
アクション
画面右から緑の何かが入る。輪郭は分からない
かさ(葉ずれ)
音楽
M0 なし
レイヤ
①つぼみ ②謎の緑(ボケ) ③背景

「何かいる」だけ

32.5s M0
EC エクストラクロース
アングル
やや煽り
カメラ
固定
アクション
★黒い目が2つ、ぱっと開く。つぼみを見ている
ふす(息)
音楽
M0 なし
レイヤ
①モッチャル顔 ②背景ボケ

★掴み。ここが冒頭の勝負

44.0s M1
EWS エクストラワイド
アングル
地上10cm・水平
カメラ
引き(大)
アクション
★引くと野原一面。群れは咲いた花に顔を埋めている。★この子だけ、咲いていないつぼみの前
むしゃむしゃ(遠く・重なる)
音楽
M1 主題・提示
レイヤ
①前景草 ②主役+つぼみ ③群れ ④咲いた花 ⑤野原 ⑥空

★種の常識と逸脱を1カットで。説明ゼロ

53.5s M1
CU クロース
アングル
★強い煽り(下から)
カメラ
固定
アクション
下から覗き込む。まだ固い。耳が前に持ち上がる
ふす
音楽
M1 主題・提示
レイヤ
①草(前) ②モッチャル ③つぼみ ④背景

まだ開かない

63.0s M1
BS バストサイズ
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
座り直して待つ。耳が水平に落ちる
音楽
M1 主題・提示
レイヤ
①草 ②モッチャル ③つぼみ ④背景

★待つと決めた

74.0s M2
BS バストサイズ
アングル
水平
カメラ
手持ち風の微振動
アクション
★風。つぼみが激しく揺れる。慌てて風上へ回り込む
ごう(風) / ぱた、ぱた
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草(強く揺れる) ②モッチャル ③つぼみ(傾く) ④風の線 ⑤背景

★手のひらサイズなので本気の危機

83.5s M2
MS ミドル
アングル
★やや俯瞰(無力さが出る)
カメラ
固定
アクション
★体を精一杯伸ばして壁になろうとするが、まんまるなので風が両脇を抜ける
ごう
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草 ②モッチャル ③つぼみ ④風(両脇を抜ける線) ⑤背景

★不便がそのまま笑いになる。丸いから防げない

93.0s M2
BS バストサイズ
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
風が止む。つぼみは無事。★安堵で耳がぱたっと落ちる
ふぃ(短い息)
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草 ②モッチャル(耳=down) ③つぼみ ④背景

守れた(実際は関係ない)

103.5s M2
CU クロース
アングル
煽り
カメラ
固定
アクション
★虫が一匹、つぼみに止まる。耳で払おうとする
ぶん / かさっ
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草 ②モッチャル ③つぼみ ④虫 ⑤背景

★手のひらサイズだと虫のほうが大きい

113.5s M2
MS ミドル
アングル
★俯瞰
カメラ
固定
アクション
★勢いあまって後ろに転がる。仰向けでじたばた。★虫は勝手に飛び去る
ぼす、ぱた、ぱた
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草 ②モッチャル(反転・手足差分4枚) ③つぼみ ④虫 ⑤背景

★自分の力では何も解決していない

123.0s M2
BS バストサイズ
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
起き上がってつぼみを確認。無事。もう一度座る
ころ
音楽
M2 軽快版
レイヤ
①草 ②モッチャル ③つぼみ ④背景

★けなげさ

133.0s M3
奥に小さく
WS ワイド
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
★光が傾く。影が長く伸びる。同じ場所に同じ姿勢。★画面のずっと奥に、小さく人影がひとつ(ピント外)
風 / 夕方の虫
音楽
M3 ピアノ単音(ほぼ無音)
レイヤ
①草 ②モッチャル ③影 ④つぼみ ⑤★人影(ボケ) ⑥夕の背景

★時間経過と少女の前振りを同じ1カットで

142.5s M3
EC エクストラクロース
アングル
煽り
カメラ
微速寄り
アクション
★つぼみの先が、ほんの少しだけ緩む。目が大きくなる
ぴき(微か)
音楽
M3 ピアノ単音
レイヤ
①つぼみ(stage1) ②モッチャル ③ボケ背景

★開く前振り

153.5s M4
MS ミドル
アングル
水平
カメラ
★寄り(相手を追う)
アクション
★草を分けて別の一匹が来る。まっすぐつぼみへ
草を分ける音
音楽
★M4 音楽を止める
レイヤ
①草(分かれる) ②相手 ③モッチャル ④つぼみ ⑤背景

★危機。ここから無音

163.0s M4
BS バストサイズ
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
★割り込む。両耳をいっぱいに広げてつぼみを隠す
かさっ(強く)
音楽
★M4 なし
レイヤ
①草 ②モッチャル(ears=wide) ③つぼみ ④相手 ⑤背景

★守る。耳を盾に使う

173.0s M4
MS ミドル
アングル
やや俯瞰
カメラ
固定
アクション
相手は意に介さず、横から回り込む
むしゃ
音楽
★M4 なし
レイヤ
①草 ②2体 ③つぼみ ④背景

★悪意はない。食べたいだけ

183.5s M4
CU クロース
アングル
水平
カメラ
手持ち風
アクション
★短い手足で押し返すが、まったく届かない。体ごとぶつかっては弾かれる
ぼす、ぼす
音楽
★M4 なし
レイヤ
①草 ②モッチャル(体当たり3枚) ③相手 ④つぼみ ⑤背景

★不便が感情の強度になる。同寸なので必死さの差だけ

193.0s M4
MS ミドル
アングル
俯瞰
カメラ
固定
アクション
★必死すぎて自分が転ぶ。すぐ起きて、また前に戻る
ぼす、ころ
音楽
★M4 なし
レイヤ
①草 ②モッチャル(転倒→復帰5枚) ③相手 ④つぼみ ⑤背景

★真剣だが解決にならない

203.5s M4
耳が細かく震える
EC エクストラクロース
アングル
煽り
カメラ
固定
アクション
相手の口がつぼみに届きかける。★耳が細かく震える(我慢)
かさかさ(細かく)
音楽
★M4 なし
レイヤ
①つぼみ ②相手の口 ③モッチャル(耳ブレ) ④ボケ背景

★負けかけている。最大の緊張

214.0s M5
MS ミドル
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
★画面の端から手が入る。花束から一輪抜いて、相手の前にそっと置く。★手しか映らない
衣ずれ / 草に置く音
音楽
M5 弱奏で戻る(置いた直後から)
レイヤ
①草 ②★少女の手 ③置かれる一輪 ④相手 ⑤モッチャル ⑥つぼみ ⑦背景

★手とモッチャルがほぼ同寸。手が入るだけで巨大な出来事

223.0s M5
MS ミドル
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
相手はそちらへ顔を向け、食べ始める
むしゃ
音楽
M5 弱奏
レイヤ
①草 ②相手 ③一輪 ④モッチャル ⑤つぼみ ⑥背景

★誰も損をしない

233.5s M5
画面外(少女)を見る
CU クロース
アングル
★煽り(少女を見上げる)
カメラ
固定
アクション
★モッチャルが画面の外を見る。耳がゆっくり上がる → ぱたぱた
もちゅ
音楽
M5 弱奏
レイヤ
①草 ②モッチャル(耳3段階) ③夕の背景

★通じた。声にならない声

244.0s M6
CU クロース
アングル
煽り
カメラ
固定
アクション
★つぼみが開きはじめる。モッチャルが弾かれたように座り直す
ぴ、ぴき
音楽
★M6 全奏
レイヤ
①つぼみ(stage2) ②モッチャル ③ボケ背景

★山場

253.5s M6
目に花が映る
EC エクストラクロース
アングル
煽り
カメラ
★ごく微速の寄り
アクション
★花が開ききる。大きな黒目に映る。★耳が両方ぴんと上がったまま、動かない
風 / 音楽
音楽
★M6 全奏(一番あたたかい)
レイヤ
①満開の花 ②モッチャル ③★瞳の映り込み ④ボケ背景

★この90秒の目的地

263.0s M7
MS ミドル
アングル
水平
カメラ
固定
アクション
★少女の手が、持っていた花束を静かに草の上に置く
衣ずれ
音楽
M7 余韻(楽器が抜けていく)
レイヤ
①草 ②★少女の手 ③花束 ④モッチャル ⑤咲いた花 ⑥背景

★摘むのをやめた。少女の設計の回収

275.5s M7
EWS エクストラワイド
アングル
★地上10cm・水平のまま
カメラ
引き(大)+静止
アクション
★大きく引き。傾いた日の野原。少女は後ろ姿でしゃがんでいるだけ。群れが点在していて、★どれがさっきの子か分からない
音楽 / ★ふぃ〜
音楽
M7 余韻 → 最後はグロッケン1音
レイヤ
①前景草 ②主役+花 ③少女(後ろ姿) ④群れ ⑤野原 ⑥夕空

★フックなし。世界の広さで次を見たくさせる

この絵コンテの規約

項目決めなぜ
★アイレベル地上10cm固定。空は上3割だけ手のひらサイズの目線。★草がフレームを縦に横切る
★少女の映し方21=手のみ/26=手のみ/27=後ろ姿。★顔は最後まで映さない生物主役型のため。観客をモッチャル側に置き続ける
★人物と生物の描き分け人物=輪郭線あり/生物=線なし・色面のみ確定済みの画風ルール
★目黒目のみ。白目を描かない。ハイライトは1点。眉なし白目が出ると視線が読めて、仕草で語る必要がなくなる
★感情の出る場所耳の角度と体の傾き。顔で説明しない「汲み取り」の設計。顔で説明したら説明になる
★冒頭3カットEC→EC→EC。引きを出さない情報量を絞って掴む。カット4で初めて世界が見える
★カット1と25同じつぼみ。固い → 満開フックを付けずに「時間が流れた」を伝える
★カット27どれがさっきの子か分からない引き世界の広さで次を見たくさせる。★シリーズ共通の締め

不便が3回とも笑いになっている

カット起きること★なぜ可笑しいか
7-8 風壁になろうとするが両脇を風が抜けるまんまるだから
10-11 虫耳で払って自分が転ぶ首がないから反りすぎる
18-19 仲間押し返せず弾かれ、自分が転ぶ手足が短いから

★3回とも本人は真剣で、3回とも体のせいで失敗する。これが「不便と得意が対になっている」の実演。★手のひらサイズなので、笑いながら心配になる。

★実装方式(全カット共通)

工程使うもの理由
① 静止画Seedream 5.0 Pro(i2i・三面図をref)★芥川さん採用の画風。refで一貫性を担保
② レイヤ分離seedream/5-pro-layer-decomposition(★分離対象を明示)透過PNGで生物を切り出す。autoは失敗するので必ず指定
③ アニメート★Remotion(コマ操作)★動画生成は「細かい仕草」を制御できない。この作品の本体が仕草なので決定論式一択
④ 音効果音+インスト8ブロック(歌詞なし)★音楽は環境音より下。仕草が見えなくなるため

★残り

#未確定影響
1少女の名前(仮:ノノ)クレジットのみ。絵コンテには影響しない
2花の種類(白い野の花)①の静止画プロンプトに要る
3画面比 9:16 でよいか★変えるなら全パネル改稿
4音楽の主題をどう作るか★歌詞なし条件。生成でも自作でも可